Прототипы в Figma и Framer: когда хватит, а когда пора писать код

Прототипы экономят время не потому, что «быстрее рисуются», а потому что позволяют отложить дорогие решения до момента, когда они действительно нужны. Но у этого есть обратная сторона. Чем лучше выглядит прототип, тем проще спутать «понятно, как это будет работать» с «это уже почти работает».

В B2B и продуктовой разработке важен один вопрос: что именно мы сейчас проверяем. Если проверяем смысл, сценарий и структуру – прототип почти всегда лучший инструмент. Если проверяем систему (данные, роли, интеграции, скорость, надежность) – прототип быстро начинает врать, даже если он идеален визуально.

Прототип как управление риском, а не «красивая картинка»

Прототип закрывает поведенческие риски

На ранних стадиях чаще ошибаются не в интерфейсе и не в коде, а в предположении о пользователе. Прототип хорошо снимает риск «мы строим не то», если вы используете его для проверки трех вещей:

  • сценарий: куда человек идет, что пытается сделать, где принимает решение
  • приоритеты: что должно быть на экране первым, что можно спрятать, что можно выкинуть
  • общее понимание: одинаково ли продукт видят дизайн, разработка, продажи и владелец бизнеса

Код тоже может это проверить, но он слишком быстро фиксирует решения. А на этой фазе обычно полезнее фиксировать не интерфейс, а смысл.

Где прототип системно слабее

Есть зоны, где прототип почти неизбежно «гладит реальность». И чем сложнее продукт, тем дороже такая иллюзия.

  • данные: неполные карточки, дубли, задержки, ошибки, «серые зоны»
  • состояния: пусто, частично заполнено, «нет прав», «не найдено», «сервис недоступен»
  • инженерные ограничения: браузеры, мобайл, доступность, безопасность, аудит действий
  • время: скорость отклика, перфоманс на слабых устройствах, конкурентные запросы

Если эти вещи критичны для UX (а в B2B они критичны почти всегда), прототип не должен быть главным источником уверенности.

Прототип как временный контракт

Хороший прототип – это временный контракт: он помогает команде договориться о том, что делаем и зачем, прежде чем договариваться о том, как именно реализуем. Но контракт становится токсичным, если он живет дольше, чем смысл, который должен был зафиксировать.

Сигнал, что вы застряли: обсуждение звучит как «в прототипе же так», вместо «какой эффект на сценарий и почему».

Когда прототипа достаточно и можно двигаться дальше

Сценарий перестал «плыть»

Если команда перестала спорить о базовой логике, это не значит, что все идеально. Но это значит, что прототип сделал ключевую работу.

Проверьте, есть ли ясность по вопросам:

  • какая задача пользователя решается в этом потоке
  • что считается успехом одной сессии и успехом недели
  • где точка решения и почему именно там

Когда эти ответы устойчивы, прототип уже не должен расти «вширь».

Границы MVP нарисованы и защищены

Прототип часто раздувается, потому что «ну это же мелочь, добавим». Проблема в том, что мелочи в интерфейсе часто являются продуктовыми решениями, а значит меняют стоимость и сроки.

Нормальный признак готовности к коду: у MVP есть список «не включаем», и он логически выдерживает давление.
Например: «в первой версии без командных ролей, потому что сначала проверяем ценность на одном пользователе» – это аргумент.
«без ролей потому что не успеваем» – это обычно долг, который потом станет кризисом.

Критерии успеха описаны как измерения

Не обязательно иметь аналитику в проде, но критерии должны быть сформулированы заранее. Иначе прототип неизбежно будет оцениваться по вкусу.

Примеры критериев, которые реально помогают:

  • завершение сценария за N шагов / без обращения к поддержке
  • доля пользователей, которые доходят до «первого результата» за одну сессию
  • время до первого полезного артефакта (заявка, отчет, созданный объект)

Прототип достаточен, когда он привязан к измеримому «зачем», а не к обсуждению деталей.

Выявлены зависимости, которые ломают сроки

Если продукт зависит от интеграций, прав доступа, внешних источников данных, согласований – прототип должен помочь их назвать и оценить как риск.

Важно: прототип не обязан моделировать все. Но он обязан подсветить то, что может разрушить план.

Когда прототипирование начинает вредить и пора писать код

Когда «полировка» заменяет проверку

Зона риска выглядит узнаваемо: интерфейс становится всё чище, а ясности по срокам и сложности не прибавляется.

Типичные симптомы:

  • итерации идут вокруг микро-деталей, а спор по смыслу так и не закрыт
  • команда обсуждает компоненты, а не сценарии и приоритеты
  • прототип растет, но риски по данным, ролям, интеграциям остаются «потом разберемся»

Это не скорость. Это откладывание реальности.

Когда прототип расходится с данными и процессом

В B2B часто есть неприятная правда: данные приходят грязные, процессы полуручные, исключений много, роль пользователя влияет на каждый экран.

Если это ваш случай, переход в код нужен тогда, когда важно проверить:

  • что увидит пользователь без прав или с частичными правами
  • как выглядит карточка, когда половина полей пустая
  • что происходит при задержке интеграции и повторной попытке
  • как система ведет себя при конфликте изменений

Прототип может это показать «на картинке», но он не проверит главного: как часто это случается и сколько это стоит.

Когда оценка стоимости невозможна без архитектуры

Есть проекты, где экран выглядит простым, но стоимость сидит в другом: доменная модель, правила, аудит, безопасность, согласование, хранение, синхронизация.

Если вопрос звучит «сколько это будет стоить», а честный ответ упирается в «нужно решить, как мы храним сущности и где границы ответственности», прототип уже не лидер. Нужен хотя бы минимальный технический дизайн, а лучше — кодовый каркас.

Когда UX зависит от скорости и надежности

Если пользовательский опыт строится на ощущении «быстро, стабильно, предсказуемо», прототип дает ложную уверенность. Он не показывает:

  • время отклика и деградацию под нагрузкой
  • реальные задержки сети
  • эффект тяжелых таблиц, фильтров, списков на слабых устройствах

Пора кодить, когда вам важно не как это выглядит, а как это работает во времени.

Figma и Framer как разные типы прототипов

Прототип для обсуждения смысла и структуры

Когда задача — договориться о сценарии и архитектуре интерфейса, нужен прототип, который легко менять и удобно обсуждать. Здесь ценность не в «похоже на продукт», а в том, что можно быстро пройтись по альтернативам и закрыть спорные места.

Такой прототип хорош как спецификация смысла: что происходит, в какой последовательности, что пользователь считает успехом.

Прототип для демонстрации динамики и «ощущения продукта»

Есть ситуации, когда важно показать движение: анимации, переходы, интерактивность, «живое» ощущение. Такой прототип полезен для демо, пилотов, внутренних согласований, иногда даже для продаж.

Риск простой: его начинают воспринимать как «почти готово», хотя в нем нет данных, прав, ошибок и реальной инфраструктуры.

Ошибка не в инструменте, а в вопросе

Слишком часто выбирают не инструмент под задачу, а задачу под инструмент. Правильнее сначала сформулировать, какое доказательство вам нужно.

Ниже — ориентир, который помогает не путать «показать» и «проверить».

ЗадачаПрототип помогаетГде появится разрыв
Согласовать сценарий и структуруДаКогда реальные данные и роли сложнее идеальной модели
Показать динамику и микро-взаимодействияДаКогда важны перфоманс и стабильность
Оценить стоимость разработкиЧастичноАрхитектура, интеграции, безопасность, аудит
Проверить права/роли и исключенияСлабоЭто проверяется на системе и данных
Подготовить основу для масштабированияНетНужна доменная модель и кодовая база

Граница на практике: гибрид вместо «прототип или код»

Вертикальный срез как честный переход

Для B2B и сложных продуктов почти всегда работает одна модель: не пытаться «дорисовать правду» в прототипе, а сделать вертикальный срез в коде.

Вертикальный срез – это один end-to-end сценарий:

  • с реальными данными (пусть примитивными, но настоящими)
  • с минимальной архитектурой (но достаточной, чтобы не врать)
  • с реальными ошибками и состояниями

Он не должен быть красивым. Он должен быть честным.

Два артефакта вместо одного

На практике полезно держать две параллельные линии:

  • прототип отвечает за смысл, структуру, сценарии
  • кодовый каркас отвечает за правду: данные, права, интеграции, скорость

Когда один артефакт пытается заменить оба, команда платит ростом неопределенности и постоянными «переделаем потом».

Критерии перехода, которые можно закрепить заранее

Чтобы не спорить «когда пора кодить», удобно заранее зафиксировать признаки:

  • сценарий и границы MVP устойчивы
  • сущности данных описаны хотя бы на уровне доменной схемы
  • критические интеграции перечислены и оценены как риски
  • определены метрики успеха сценария
  • есть зоны, где прототип не дает правды (права, данные, перфоманс)

Если последние два пункта актуальны одновременно, переход в код обычно экономически оправдан: вы покупаете предсказуемость.

Почему прототип не должен жить дольше своей задачи

Прототип хорош, пока он снижает неопределенность быстрее и дешевле, чем код. Но чем ближе вы подходите к вопросам системы, тем быстрее прототип становится источником ложной уверенности: он красиво показывает то, что потом окажется самым дорогим – данные, роли, интеграции, надежность и скорость.

Практичная стратегия не в выборе «Figma или Framer». И даже не в выборе «прототип или код». Стратегия в последовательности: сначала фиксируем смысл и сценарий, затем вводим элемент правды через вертикальный срез. В этот момент команда перестает спорить о вкусе и начинает управлять риском – тем, что реально влияет на сроки, стоимость и качество продукта.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *